Flashpoint: Golan (VG) | ||
精密な現代機甲戦 |
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Flashpoint:Golan。 なんと美しいゲームタイトルでしょう。 ゲーム開始と同時に、個々のルールが精密な機械のように動き出す「Flashpoint: Golan」は、「ハンツァーブリッツ」「パンツァーリーダー」「(VG)パンツァーコマンド」に次ぐ機甲戦ゲームの決定版としてMark Hermanがデザインした製品です。 箱の中には、ゴラン高原の精密なマップと、たくさんの機甲旅団ユニットが入っています。 架空の第五次中東戦争をテーマにしたこのゲーム、もともとは「Condition:Red」というタイトルで、NATOとワルシャワ条約軍の機甲戦を描く製品になるはずでした。しかし、1989年のベルリンの壁崩壊によって企画は中東に移され、1991年に「Flashpoint: Golan」として発売されたのです。 ゲームシステム 無傷で敵ZOCに入ることは不可能です。マップ上のどこであれ、1ヘクスでもユニットが移動すると、双方の砲兵が弾切れになるまで撃ち合いをはじめます。結果的に、移動ユニットには掩護となる対砲兵砲爆撃能力と司令部支援が必要になります。 近代戦の特有の縦深を持つ戦場を表現するため、15種類の戦闘支援システムが移動ルールと連動しています。電子戦、対砲兵砲爆撃、SRBM、巡航ミサイル、地上攻撃機、攻撃ヘリによって、「Flashpoint」の陸上部隊はFLOT(最前線)に到達する前に攻撃にさらされます。
"Flashpoint:Golan" What a beautiful game title. Flashpoint: Golan is designed by Mark Herman to be the definitive armored
warfare game after Panzer Blitz, Panzer Leader, and (VG) Panzer Command,
with the individual rules moving like precision machines as soon as the
game starts. Inside the box you will find a precise map of the Golan Heights
and a large number of armored brigade units. Game System It is impossible to enter an enemy ZOC unscathed. If a unit moves even one hex anywhere on the map, both sides' artillery will start shooting at each other until they run out of ammo. As a result, mobile units need anti artillery bombardment capability and command support to provide cover. Fifteen different combat support systems are linked to the movement rules
to represent the unique vertical depth of the modern battlefield. Electronic
warfare, anti-artillery bombardment, SRBMs, cruise missiles, ground attack
aircraft and attack helicopters expose the ground forces in Flashpoint
to attack before they reach the FLOT (front line).
見ているだけで感動できるマップ |
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