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Flashpoint: Golan (VG) 早見表 | |||||||||||||||||||||||||||||
減少: 1ユニット除去ごとに-1、HQの除去で-2
減少: Battle/Strikeの結果、R&Rで補給切れの時、HQユニットが防御側スタックにいる時(7.2)、敵ZOCにRetreatする時(10.5)。 Strategic Travel(9.1)、Withdraw (9.5)。 戦闘: Broken以下のユニットは戦闘できない。Brokenユニットの防御力は1/2、Cadreの防御力は1。 移動: Broken以下のユニットはZOCを持たず、Exploitation Movement Phaseで移動できず、Pursuitできない。 砲兵: Disorganized以下で射撃できない。防御のみできる。弾薬切れでも防御できる。 Morale check
補給切れ: 影響なし(ZOCは補給路を遮断するが、補給切れユニットはZOCを持つ。) Disrupted HQ:影響なし 地形: City、Mountain、Impassable、Moutain Ridges、uphill side of EscarpmentsはZOCをブロックする。Road-Highwayレートは使えない。 ユニット: Mech、MotはHill、Hill hexsidesにZOCを持たない。ただしRoadがある場合を除く。砲兵の射程は敵ZOCにより1へクス。 補給路: 敵ZOCにより遮断。味方ユニットの存在は敵ZOCを無効にしない。 In Command: 敵ZOCにより遮断。味方ユニットの存在は敵ZOCを無効にする。 Withdraw: 敵ZOC内に退却できない。 Retreat: 敵ZOC内を通過するごとに-1Morale。味方ユニットの存在は敵ZOCを無効にしない。 Pursuit: 敵ZOCで停止。
補給切れ: 影響なし Disrupted HQ: HQはDetection assetsとはならない。(11.1) Breakthru: 1へクス以内の攻撃側ユニットはフェイズ(Meeting Engagment)もしくは戦闘の終り(Set-Piece)までDetectされない。(10.6) Set-Piece Strike: 活性化していることが条件でDetection Rangeは1/2 (round down) (11.0)
補給切れ: 影響なし Disrupted HQ: 次の通り。 1. HQ Capabilityを使うことができない。 2. 火力支援でAir Strikeを使うことができない(10.1) 3. Reserveが使えない。 4. HQはDetection assetsとならない(11.1)。 5. 砲兵の戦力1/2。 6. DisruptそのものはHQの移動力に影響しない。(7.2)
補給切れ: 攻撃力は1/2(round down)。防御力は変化しない (8.0) Disrupted HQ: HQ Capabilityを使うことができない。攻撃側、防御側ともに火力支援でAir Strikeを使うことができない。 HQ: HQがMRL以外とスタックしている時、HQの防御力は戦闘に加えない (7.2)
補給切れ: 最初に射撃した時、弾薬切れとなる。(8.0) Disrupted HQ: 戦力1/2(round up)。(7.2) 射程1へクス: MovementもしくはExploitation Movement Phaseで移動した時、敵ZOCにいる時。 火力支援: 戦闘に参加するユニットと同じHQに所属の砲兵。一度火力支援したユニットは、そのフェーズで再度火力支援を行うことはできない。(12.2) そのPhaseの全作戦ポイントを消費したとみなすケース: イニシアチブ側がSet-Piece Battleで火力支援した時、 Set-Piece Strikeした時。(12.2)従って、Set-Piece Strikeした砲兵ユニットはSet-Piece Battleで支援できない。(vise versa)(11.2)
補給切れ: Mech/MotはMovement Phaseで3ポイントしか与えられない。 Disrupted HQ: Reserveが使えない。
補給切れ:すべてのユニットは移動できない。 Disrupted HQ: Reserveが使えない。 Breakthru: 5へクス以内のユニット以外は移動できない。 戦闘結果のチェック項目 ※Strikeは「4.」まで。Strikeではモラルチェック失敗した防御側にStruckマーカーを置く。
その他
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