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Flashpoint: Golan (VG) 早見表
Troop Quality
増加: 戦闘で4以上のモーメンタムを得た時+1
減少: 1ユニット除去ごとに-1、HQの除去で-2

Morale
増加: Battlefield Recovery、Reorganizationで+1 (6.3)
減少: Battle/Strikeの結果、R&Rで補給切れの時、HQユニットが防御側スタックにいる時(7.2)、敵ZOCにRetreatする時(10.5)。 Strategic Travel(9.1)、Withdraw (9.5)。

戦闘: Broken以下のユニットは戦闘できない。Brokenユニットの防御力は1/2、Cadreの防御力は1。
移動: Broken以下のユニットはZOCを持たず、Exploitation Movement Phaseで移動できず、Pursuitできない。
砲兵: Disorganized以下で射撃できない。防御のみできる。弾薬切れでも防御できる。

Morale check
次の時にチェックされる。
1. Battle/Strike
2. Strategic Travel (9.1)
3. Withdrawal (9.5)
4. Retreat from City (10.5)

ZOC
Morale:Broken以下はZOCを持たない。
補給切れ: 影響なし(ZOCは補給路を遮断するが、補給切れユニットはZOCを持つ。)
Disrupted HQ:影響なし
地形: City、Mountain、Impassable、Moutain Ridges、uphill side of EscarpmentsはZOCをブロックする。
Road-Highwayレートは使えない。
ユニット: Mech、MotはHill、Hill hexsidesにZOCを持たない。ただしRoadがある場合を除く。砲兵の射程は敵ZOCにより1へクス。
補給路: 敵ZOCにより遮断。味方ユニットの存在は敵ZOCを無効にしない。
In Command: 敵ZOCにより遮断。味方ユニットの存在は敵ZOCを無効にする。
Withdraw: 敵ZOC内に退却できない。
Retreat: 敵ZOC内を通過するごとに-1Morale。味方ユニットの存在は敵ZOCを無効にしない。
Pursuit: 敵ZOCで停止。

Detection Assets 
Morale: Normal、DisorganizedのみDetection assets。
補給切れ: 影響なし
Disrupted HQ: HQは
Detection assetsとはならない。(11.1)
Breakthru: 1へクス以内の攻撃側ユニットはフェイズ(Meeting Engagment)もしくは戦闘の終り(Set-Piece)までDetectされない。(10.6)
Set-Piece Strike: 活性化していることが条件でDetection Rangeは1/2 (round down)
(11.0)

HQ Capability
Morale: 影響なし
補給切れ: 影響なし
Disrupted HQ: 次の通り。
1. HQ Capabilityを使うことができない。
2. 火力支援でAir Strikeを使うことができない(10.1)
3. Reserveが使えない。
4. HQはDetection assetsとならない(11.1)。
5. 砲兵の戦力1/2。
6. DisruptそのものはHQの移動力に影響しない。(7.2)

戦力減
Morale: Normal、Disorganizedのみ攻撃可。Brokenユニットの防御力はDisorganizedの1/2(round up)、Cadreの防御力は1。 (6.2)
補給切れ: 攻撃力は1/2(round down)。防御力は変化しない (8.0)
Disrupted HQ: HQ Capabilityを使うことができない。攻撃側、防御側ともに火力支援でAir Strikeを使うことができない。
HQ: HQがMRL以外とスタックしている時、HQの防御力は戦闘に加えない (7.2)

戦力減(砲兵)
Morale: Normalのみ攻撃可。Disorganized以下は防御のみできる。弾薬切れでも防御できる。
補給切れ: 最初に射撃した時、弾薬切れとなる。(8.0)
Disrupted HQ: 戦力1/2(round up)。(7.2)
射程1へクス: MovementもしくはExploitation Movement Phaseで移動した時、敵ZOCにいる時。
火力支援: 戦闘に参加するユニットと同じHQに所属の砲兵。一度火力支援したユニットは、そのフェーズで再度火力支援を行うことはできない。(12.2)
そのPhaseの全作戦ポイントを消費したとみなすケース: イニシアチブ側がSet-Piece Battleで火力支援した時、 Set-Piece Strikeした時。(12.2)従って、Set-Piece Strikeした砲兵ユニットはSet-Piece Battleで支援できない。(vise versa)(11.2)

移動力減(Movement)
Morale: 移動力には影響しない。Broken以下はPursuitできず、ZOCを持たない。
補給切れ: Mech/MotはMovement Phaseで3ポイントしか与えられない。
Disrupted HQ: Reserveが使えない。

移動力減(Exploitation)
Morale: Broken以下は移動できず、Pursuitできず、ZOCを持たない。("may not move" 6.0)
補給切れ:すべてのユニットは移動できない。
Disrupted HQ: Reserveが使えない。
Breakthru: 5へクス以内のユニット以外は移動できない。

戦闘結果のチェック項目
(Strike、Set-Piece、Meeting Engagement Battle)

1. Moraleチェック (CRT)
2. 砲兵の弾薬切れ (CRT)。MRLは自動的に弾薬切れ。
3. 1ユニット除去ごとにTroop Quality -1 (6.1)
4. HQ除去でTroop Quality -2 (6.1)
5. 防御側スタックにHQが存在する時、自動的にMorale -1 (7.2)
6 . Battle Sizeによるモーメンタム獲得 (勝者側)
7 . 4以上のモーメンタム獲得でTroop Quality +1 (勝者側)
8 . 防御側が負けた側である時、3へクスRetreat。敵ZOCに入るごとにMorale -1。
9 . HQがRetreatした時、HQ Disrupted (7.2)
10. Cityを防御しているユニットは、MoraleチェックにパスするならRetreatしなくてよい。(10.5)

11. BreakthruとPursuit。Broken以下はPursuitできない。敵ZOCで停止。(10.7)

※Strikeは「4.」まで。Strikeではモラルチェック失敗した防御側にStruckマーカーを置く。
※「2.砲兵とMRLの弾薬切れ」「11.Pursuit」はSet-Piece Battleのみ。 (StrikeとMeeting Engagementは当てはまらない)

移動力を消費しない移動 EZOC    
Reserve Not in EZOC(start) In Command 2 hexes on Road or 1 hex on any other type.
Retreat Not in EZOC(if possible)
-
3 hexes. Terrain is ignored.
Pursuit Negated by Breaktru.
If enter, stop.
-
Leg = 1hex.
Mech Mot (Disorg) = 2 hexes
Mech.Mot (Normal) = 3 hexex
Pursuit (Meeting Engagement) Ignored
-
1 hex.

 

その他

  1. Taken in the Rear(10.4)を成立させるためには、包囲するユニットのすべてが、その戦闘に参加している必要はなない。
  2. 突破マーカーの利用は、移動開始時にマーカーの5へクス以内にユニットが存在すればよく、最初のへクスを除いて、どの方向に移動しても良い。後退した敵ユニットを追う必要はなく、移動の終りが突破マーカーの5へクスの外でもよい。(Consim)
  3. 「ヘリ輸送」ができるのは、活性化しているユニットのみと思われます。「ヘリ輸送にはユニットの全許容作戦ポイントを消費します。」とあるから。(15.2)
  4. 同様に、「戦車輸送車両」が利用できるのも、活性化しているユニットです。
  5. Attack HelicopterによるReactionによるStrikeは、利用できる複数のAttack Helicopterが存在する場合、それらを合計して行って良い。(英文が複数形であることから。)
  6. 「空中補給」で補給の分割が可能。1HQ Pointの中で、あるへクスの一個大隊と別なへクスの一個大隊に補給することが可能。「ヘリ輸送」も同様(一個旅団より小さいの単位のユニットが複数存在するなら)。 その場合、個別にADAを受ける。