<-- 戻る
Flashpoint: Golan (VG) ルール解説

以下は日本語ルールの文章を引用しています。読者の便宜のため引用しているつもりですが、著作権上問題があります場合は、お手数でも著作権者の方お知らせください。その場合、自分の翻訳文と差し替えます。

反撃砲撃の例 (日本語ルールP18)
Example of Counterbattery Strike (11.2)

1. ある移動しているユニットが、2.敵砲兵ユニットによる砲撃を招きました.
1.A moving unit (#1) triggers an artillery strike by an enemy artillery unit (#2). (11.2)

3.そこで二個の自軍砲兵ユニットが火力をまとめて反撃砲撃しましたが効果なし.
3. Two friendly artillery units then combine to fire a counterbattery strike, but without effect.

4.敵砲兵ユニットはこの自軍砲兵ユニット二個に対して反撃砲撃を打ち返すことはできません.
4. The enemy artillery unit cannot in turn conduct counterbattery fire against the friendly artillery units.

5.にもう一つの移動しているユニットが、6.同じ敵砲兵ユニットの砲撃を引き起こしました.
5.Another moving unit (#5) then triggers another artillery strike by the same enemy artillery unit.

7.二個の自飯砲兵ユニットは既にこの敵砲兵ユニットに対して反撃砲撃を行なっていますが、一回の探知につき一回リアクションできるので、これらはまたこれに対して反撃砲撃できます.
7.Although they have already conducted counter-battery reaction against that enemy artillery unit, the same two friendly artillery units may fire another counterbattery strike against it since they can react once per detection.

適用ルール:
移動はユニットが進入するヘクスごとに探知されえます.
しかし、ユニットは行なったなんらかの行動に対して一度
しかリアクションの対象となりません.
(従って2つ砲兵の値は合計され、一回の砲撃として扱います) (11.2)

Applied ruels:
movement, for example, can be detected in each hex the moving unit enters). However, a given unit can be subjected to no more than one Reaction for any action that it perform (11.2).


1.で戦闘が発生しました。

2.シリア軍が火力支援で2個の砲兵大隊を投入しました。

3.イスラエル砲兵は、2個のシリア砲兵のいずれかひとつしか反撃砲撃できません。

適用ルール:
支援砲撃を行なった敵砲兵ユニットに対して反撃砲
撃リアクションを行なう砲兵ユニットは、その戦闘に参加し
た敵砲兵ユニットの一つのスタックのみに対して行なうこと
ができます.敵砲兵ユニットごとに一回ではありません.

 


攻撃ヘリの戦闘支援 (日本語ルールP26)
1. アラブ軍プレイヤーはいよいよアフラにいるヘルツル旅団の戦隊に対して遭遇戦闘を宣言します.
1. The Syrian player now declares a Meeting Engagement Battle against the Herzl Brigade's Task Force in Afula (spend-
ing 1 Operations Point to do so; total expenditure so far is 4 1/4 points). (P 24)

2. 遭遇戦闘の攻撃側は攻撃ヘリを2ユニットまで戦闘支援に参加させられます.そこでアラブ軍プレイヤーは第1攻撃ヘリ大隊を参加させることにしました.特別ルールによりこのユニットは盤上のS2101まで40へクスの行動半径の内8ヘクスを使って飛来します.
2.The Attacker in a Meeting Engagement can have up to 2 attack helicopter units conduct Attack Helicopter Combat Support, so the Arab player commits the 1st Attack Helicopter Battalion. As per the Special Rule, this unit flies onto the map in S2101 having expended 8 hexes of its 40 hex range.

3.このヘクスはイスラエル軍北部コマンドの対空防御射撃の射程内です(射程=36へクス:火力レート=3).レート3なので『0- 3』のサイの目で命中することになります.対空防御射撃のサイの目は『2』でした.攻撃へリユニットに命中し,土気が1レペル低下します(カウンターを裏返します).
3.This puts it within range of the Israeli Northern Command's Air Defense Artillery capability (range = 36 hexes; rating = 3). Since the Capability's rating is 3, results of "0"-''3" will hit. The Air Defense Fire die roll is "2", so the attack helicopter unit is hit, and loses a level of morale (flip it onto its reverse side).

4. しかし攻撃へリユニットは、士気が分散よりも低くならない限り(15.1)、任務を遂行し続けることができるので、このユニットはS1505に向かって飛行します.
4.However, since the attack helicopter unit was not reduced below Disorganized morale (15.1), it continues its mission, flying towards S1505.

5. S1704でナタニ師団HQの対空レンジ(射程=10ヘクス、火力レート=1)に入るので、射撃を行ないます.しかし、サイの目は『9』で効果無しでした.
5.As it enters S1704, the unit comes within range of the Natani Division's HQ's Air Defense Artillery cap (range 10, rating 1), and Air Defense Fire is
declared. However, the die roll is "9" so the attack helicopters are unaffected.

適用ルール:
航空機、ヘリコプターとSRBM爆撃は、射程内で射撃でき
るHQの数だけの対空射撃とATBM射撃の対象となります.
(従って、2つのHQ対空射撃の値は合計されず、別々に行われます。)

Applied ruels:
Air, Helicopterand SRBM Strikes are subject to Air Defense orATBM Fire from as many eligible HQ units as are within range. (11.2)

ルールブックの「プレイの例」の最後の状態
State at the end of the "Examples of Play"