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Flashpoint: Golan (VG) 対戦記録 Records of play |
プレイ例 壮絶な電子戦と準備砲爆撃 ゲームは司令部の電子戦から始まります。
という展開が一時間続きます。 Example of play Spectacular EW and preparatory bombardment
Those exchange of EW went on for an hour as playing time.
という連鎖反応となり、イスラエル軍砲兵はシリア軍が国境を越える前に、すべて混乱か弾薬切れになりました。まだシリア軍ユニットは1ヘクスしか動いていないのです。この砲兵戦によって両プレイヤーが学んだことは、Flashpoint Golanはやられたらやりかえすシステムであることでした。6日間しか戦争ができない理由がよくわかるゲームです。 Movement / Combat
The chain reaction was that the Israeli artillery was all disrupted or out of ammo before Syrian units crossed the border. Actually, the Syrian player have just moved a unit one hex yet. The exchange of fire taught both players that Flashpoint Golan was a "you do it back" system. This game is a good example of why you can only have a war for six days in the real world,. |
2010年7月11日 YSGA第253回定例会でシナリオ「25.13 Northern Incursion」を対戦しました。 イスラエルがレバノンに侵攻してPLO、シリア軍、レバノン軍を追い出すことを目標とするシナリオです。 写真の解説: 第1ターン。ようやく始まった移動/戦闘フェーズ。イスラエル軍は、ベイルート・ダマスカスの遮断ではなく、地上戦でPLO/シリア軍と戦うことを選択。しかし、戦闘は一向に始まらない。猛烈な砲爆撃でイスラエル軍は停止を余儀なくされた。 July 11, 2010 Photo Description: Turn 1. The movement/combat phase
has just begun. The Israeli army chooses to fight the PLO/Syrian army
in a ground battle instead of blockading Beirut/Damascus. However, the
battle never begins. Intense Lebanese artillery bombardment forced the
Israeli army to halt. |
2012年4月7日(土) 設定は、ヨルダン領内を拠点にウエストバンクを攻撃するPLOを叩くためにイスラエルがヨルダンに侵攻する、というもの。 We played the campaign scenario "25.22 FIRE IN THE EAST" at YSGA 273rd Regular Meeting. The setup for this scenario is an Israeli invasion of Jordan to attack
PLO, which is based in Jordanian territory and attacks the West Bank. 第一ターン。キャンペーンシナリオなので、ユニットのほとんどが登場します。 The first turn. Since this is a campaign
scenario, most of the units appear on the map.
戦闘の行われたへクスに、Breakthruマーカー(青)が置かれています。 A Breakthru markers (blue) are placed in the hexes where
the combat took place. 第二ターン。イスラエル軍の最高指令は、ヨルダンのジャミング攻撃により完全に麻痺、前ターンに続いて空挺作戦を行うことができません。与えられた航空兵力も2ポイントなので、イスラエル軍の主攻勢は地上軍に頼らざるを得ない状態です。 「Across Suez」の例にならい、イスラエル軍Rachel Div.は、ヨルダン1st Div.と2nd Div.の隙間を突破、20km後方に侵入しました。Rachel
Div.の目的は、シリアが介入する前に、都市Irbirを守るヨルダン2nd Divi.を包囲殲滅することにあります。 ゲームは第二ターンで終わりましたが、第三ターンでは、ヨルダン川に架橋をかけて、イスラエルNatani Div.がヨルダン後方に展開したと考えられます。 The 2nd turn. The Israeli Supreme Command is completely paralyzed by the Jordanian jamming attack, and cannot conduct airborne operations as it did in the previous turn. The available air points is just 2, so the Israeli army is forced to rely on ground forces for its main offensive. Following the example of "Across Suez", Israeli Rachel Div.
broke through the gap between Jordanian 1st Div. and 2nd Div. and penetrated
20km behind. Our gaming session ended in the 2nd turn, but in the third turn, the
Israeli Natani Div. would have deployed to the rear of Jordan with a floating
bridge over the Jordan River. スピードアップのために開発したiPadアプリ。戦力の試算が容易になった。 This is an iPad app I developed to speed up combat process. It made easier to estimate the strength of the force. ヨルダン側から見た戦場。マップは無意味に広いわけでなく、写真下端の攻撃ヘリは攻撃半径が32へクスある。 The battlefield as seen from the Jordanian side. The map is not meaninglessly large. The helicopter unit at the bottom of the photo has an attack radius of 32 km. |