ゲームレビュー 「S&T#281 In Country」テト攻勢シナリオ: |
In country, designed by Joseph Miranda depicts 10 years of Vietnam
war as conventional war. He notes "US plans were initially predicated
on a conventional invasion ala Korea 1950."(Consim #72) ジョセフ・ミランダデザインの「In Country」は、ベトナム戦争10年間を正規戦の視点から描いたゲームです。雑誌の付録ゲームとしては破格のサイズで、フルマップ二枚と、並べるだけで午前中いっぱいかかる2枚のカウンターシート。配置すると、マップの反対側のユニットは席を移動しないと見えない。 |
October 26, 2013: We played scenario Tet. テト攻勢シナリオ: |
Khe Sanh in the 1st Communist turn. We exchanged the positions and played the both sides. Here's our conclusion, "US can't protect Khe Sanh, no matter how much he paid." 第一ターンのKhe Sanh周辺。米軍にはNVAの戦力が見えない。攻守を変えて二度対戦したわれわれの結論は「米軍はKhe Sanhを守れない」。
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It's interesting situation that NLF, infantry oriented, with no air
power had initiative, while the US went after NLF, although US had unlimited
supply and overwhelming air support. テト攻勢シナリオの特色は、空軍力皆無、歩兵編成のNVAが攻撃のイニシアチブを持ち、無制限の補給と空中機動力、攻撃力を持つ米軍が守勢に回ることにあります。 第一ターンではNVAが多大なアドバンテージを持つ。NVAは米軍の都市を次々と包囲、連隊以下の米軍拠点が次々と陥落します。しかし、それに続く米軍ターンでは、攻撃によって所在があきらかになったNVA/VCが、米軍空爆によって甚大な被害を受けるのです。米軍といえど南ベトナム全土をカバーするだけの兵力はないのですが、米軍が選んだ戦場では、NVAは100%壊滅します。 (above photo) Street battles raged in Saigon suburbs and major cities
were under NLF's control. VC/NVA could attack (and had attacked) any kind
of vulnerable targets including bases and cities, even if they had known
the attacking units would be soon destroyed. NVA/VCは、兵力の弱いところならどこでも攻撃します。自殺攻撃であってもアメリカ軍が得られる政治ポイントは0なので、除去されても苦しくありません。 米軍にとって勝利は時間との勝負で、共産軍を上回るスピードで勝利ポイントヘクスを奪回できるかどうかにあります。アメリカ国民が厭戦ムードになる前に勝たなければならないのです。 質、量において優る米軍がなぜ勝てなかったのか、上の写真を見ると、その原因の一端が判ります。 |
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○国境、corps zoneをカラーリングした300dpiのマップ (jpg) ○iWARIMによるテト攻勢の初期配置例(jpg) ○S&T#126(1989年) 「低強度紛争」 |
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