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追加ルールは、「奇襲シナリオ」と「12時間予告シナリオ」がありますので、いずれかを選択します。
「奇襲シナリオ」は、NATO軍が事前の準備がまったくできずに攻撃を受けたシナリオ、「12時間予告シナリオ」はNATO軍が12時間前にワルシャワ軍の攻撃を予測していた、とするもので、より当時のNATO軍の予測に近い内容です。

奇襲シナリオ 追加ルール
シナリオの長さ: 12 ターン
イニシアチブ: Warsaw Pact +50
ゲーム開始時のAir Superiority Level: Warsaw Pact 3
マップ: セントラルフロントシリーズのいずれかのマップ
HQ Replacement Points: Warsaw Pact: ターン1から毎ターン1 point、最大8 points
  NATO: ターン3から毎ターン1 point 、最大10 points
Special Munitions: Warsaw Pact: 開始時20、 毎ターン2ずつ増加
(マップ1枚あたり) NATO: 開始時15、毎ターン5ずつ増加
初期配置: セントラルフロントシリーズの各シナリオに従う。増援の登場位置も同様。
 
Special Rules:  

Warsawプレイヤーには、「プレゲーム特別作戦フェーズ」がある。
すなわち、Warsawプレイヤーは、第一ターン開始より前に、第一ターンで登場するすべての自軍ユニットを活性化させ、通常の移動/戦闘を行うことができる。
活性化するフォーメイションの順番はWarsawプレイヤーが決定する。空挺部隊ユニットがある場合、マップに降下できる。Warsaw軍ユニットは、通常の方法でマップ上を飛来する。マップ上を飛来するWarsaw軍ユニットは、NATO軍の司令部のADAレンジ内を通過する時、ADA攻撃の対象となる。しかしながら、NATOがADA攻撃を行う場合、Warsaw軍は2回まで、Air StrikeをADA攻撃を行うNATO司令部に行うことができ、このAir StrikeはADAより先に行われる。
また、このAir Strike自体はNATO司令部に検知されない(NATOのADAの対象とならない)。一回のAir Strikeは、HQのADAポンイトを1下げる。
Each air strike lowers the HQ’s ADA fire by 1 point; however, a roll of a 0 or 1 is still a hit, unless the HQ’s ADA fire only hits on a 0 in which case a 0 still hits.
このADA攻撃に使用しないAir StrikeはいずれかのNATO地上ユニットに行うことができる。
この特別フェーズにおいて、NATOはreserve移動を行うことができない。ADAをのぞくいかなるリアクションも行うことができない。

 

12時間予告シナリオ 追加ルール
シナリオの長さ: 12 ターン
イニシアチブ: Warsaw Pact +25
ゲーム開始時のAir Superiority Level: Warsaw Pact 1
マップ: セントラルフロントシリーズのいずれかのマップ
HQ Replacement Points: Warsaw Pact: ターン1から毎ターン1 point、最大10 points
  NATO: ターン1から毎ターン1 point 、最大12 points
Special Munitions: Warsaw Pact: 開始時30、 毎ターン3ずつ増加
(マップ1枚あたり) NATO: 開始時25、毎ターン5ずつ増加
初期配置: セントラルフロントシリーズの各シナリオに従う。増援の登場位置も同様。
 
Special Rules:  
第一ターン開始より前に、すべてのNATOユニットは4作戦ポイントを消費して移動できる(訳注: 通常は6ポイント)。このプレターンにおいて、NATO司令部は、1HQポイントを消費することができ、NATO工兵ユニットは1 Combat Engineer functionを消費できる。
第一ターン開始と同時に、Warsawプレイヤーはマップ1枚あたりチット2枚を連続して(順番に)活性化できる。残りのWarsaw軍チットはNATO軍チットと混ぜ、Warsaw軍の最初の2枚のチットの活性化後、通常の手順で活性化する(訳注:最初の2枚をWarsaw軍チットの中からランダムに引くのか選んで引けるかは書かれていない)。この最初の二枚に空挺ユニットが含まれる場合、地上に降下できる。

Notes:  
Here are two basic scenarios for Flashpoint: Central Front. These scenarios assume you are playing a scenario that covers at least one whole map. The scenarios that cover part of a map could be played with some modifications. I will try to get something on them later.

The first postulates a surprise attack into West Germany with no warning. Warsaw Pact air units come over the border in force and the front line armies are launched as one giant fist toward the Rhine. NATO’s frontline units should be scrambling from the get go and trying to recover from Warsaw Pact air strikes. Warsaw Pact combat units should be able to make pretty good headway before NATO can set up a defense. The second scenario postulates a 12 hour warning time by NATO. This allows NATO units to do some initial maneuvering prior to the outset of hostilities. It also allows the Warsaw Pact follow on forces to be ready for commitment sooner. I am still trying to figure something out with chemical weapons but have not come up with anything that I think is OK. Any way I hope you enjoy it.