12時間予告シナリオ 追加ルール |
シナリオの長さ: |
12 ターン |
イニシアチブ: |
Warsaw Pact +25 |
ゲーム開始時のAir Superiority Level: |
Warsaw Pact 1 |
マップ: |
セントラルフロントシリーズのいずれかのマップ |
HQ Replacement Points: |
Warsaw Pact: ターン1から毎ターン1 point、最大10 points |
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NATO: ターン1から毎ターン1 point 、最大12 points |
Special Munitions: |
Warsaw Pact: 開始時30、 毎ターン3ずつ増加 |
(マップ1枚あたり) |
NATO: 開始時25、毎ターン5ずつ増加 |
初期配置: |
セントラルフロントシリーズの各シナリオに従う。増援の登場位置も同様。 |
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Special Rules: |
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第一ターン開始より前に、すべてのNATOユニットは4作戦ポイントを消費して移動できる(訳注:
通常は6ポイント)。このプレターンにおいて、NATO司令部は、1HQポイントを消費することができ、NATO工兵ユニットは1
Combat Engineer functionを消費できる。
第一ターン開始と同時に、Warsawプレイヤーはマップ1枚あたりチット2枚を連続して(順番に)活性化できる。残りのWarsaw軍チットはNATO軍チットと混ぜ、Warsaw軍の最初の2枚のチットの活性化後、通常の手順で活性化する(訳注:最初の2枚をWarsaw軍チットの中からランダムに引くのか選んで引けるかは書かれていない)。この最初の二枚に空挺ユニットが含まれる場合、地上に降下できる。
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Notes: |
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Here are two basic scenarios for Flashpoint: Central
Front. These scenarios assume you are playing a scenario that
covers at least one whole map. The scenarios that cover part
of a map could be played with some modifications. I will try
to get something on them later.
The first postulates a surprise attack into West Germany
with no warning. Warsaw Pact air units come over the border
in force and the front line armies are launched as one giant
fist toward the Rhine. NATO’s frontline units should be scrambling
from the get go and trying to recover from Warsaw Pact air
strikes. Warsaw Pact combat units should be able to make pretty
good headway before NATO can set up a defense. The second
scenario postulates a 12 hour warning time by NATO. This allows
NATO units to do some initial maneuvering prior to the outset
of hostilities. It also allows the Warsaw Pact follow on forces
to be ready for commitment sooner. I am still trying to figure
something out with chemical weapons but have not come up with
anything that I think is OK. Any way I hope you enjoy it.
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