D-Day (AH)
 

1975年、私がはじめて購入したウオーゲーム。中学一年にとって5800円はちょっとした大金であり、3年間プレイしたものです。ルールは、アバロンヒルクラシック(戦力比CRT)で、1ターンが1週間、一年後の50ターンまでに連合軍の10個師団がライン川を越えれば勝ちです。

ゲーム中盤までのプレイバランスはほど良いのですが、後半はドイツ軍の補充が尽きて連合軍が有利になるという史実に近い展開になります。上陸ルールと戦闘ルールがスムーズにつながり、悩まずにプレイできます。

「D-Day」を購入する時、クラスメートは「Africa Corps」を購入していましたが、いろいろな意味で「D-Day」の方が面白かった記憶があります。D-Dayのコマをコピーして厚紙に貼って、マップはトレシングペーパーにトレースしたものをつなぎ合わせ、修学旅行にも持って行きました。(没収されてもいいように)

"D-Day" portrays the allied landings in France and the resulting drive to the Rhine. Play takes the form of 50 game turns, each representing one week of real time, during which the allies must establish a beachhead, breakout, organize a dash across France, and sustain 10 divisions across the Rhine in the face of heavy German opposition.

When I was 12 years old, I bought "D-Day". It was my first war game. 5800yen (equivalent to $60) was expenseive for me at that time so I played a lot of times with my classmates. Later on, I copied all units and map to play in the class, too. We played it for three years. My buddy purchased “Africa Corps” at the same time. It was not fun.

The game was initially published in 1961. The name of the designer is unknown. Then the rule was completely revised in 1977 to incorporate the latest simulation design innovations including strategic movement, air interdiction, and tactical airpower.


D-Day

Africa Corps