Across Suez (SPI)
 

このゲームはプレイしたことがないので、解説だけ。

1973年10月6日の奇襲攻撃で、エジプト第三軍はスエズ運河を制圧し、イスラエル軍は過去の第一次、第二次中東戦争ではありえなかった撤退を続けます。後にイスラエル軍は体勢を挽回する全面的攻撃に転じますが、これらのカウンターアタックがなされる前から、イスラエルはエジプト第三軍と北部に展開する第二軍の間隙を発見しており、Ariel Sharon(後の首相)によって率いられたイスラエル軍は、エジプト軍を分断する作戦を展開します。
Across Suezは、この作戦における有名なChinese Farmの激戦をSPIの簡易なルールでシュミレートしたもので、マップの中央のChinese Farmにおける攻防が、歴史と同じようにゲームの趨勢を決定するようです。「イスラエル、エジプト共に、増援ユニットをいかに効果的に使うかを瞬時に決定しなければならない」、と箱の裏に書かれています。

ルールブック8ページ、ユニット数60、7回のゲームターンで2日間の戦いを再現。

参考リンク: KEEP SEZU (國學院大學シミュレーションゲーム研究会)

"Across Suez" was designed by Mark Herman and Jim Dunnigan in 1995. It is quick to set up and simulates the central engagement of the Yom Kippur war of 1973. Having successfully held the Egyptian attack over the Suez canal, the Israelis launched a counterattack at Matzmed with the intention of throwing troops over the canal behind enemy lines. In the event units led by the then General Ariel Sharon (!) succeeded in breaking through the Egyptian lines and turning the course of the war. ACROSS SUEZ focusses on this event. The Israeli player has to forge an unbroken line of supply from one side of the board to Matzmed and from there ferry troops across the canal into Egypt. The Egyptian player has to stop him.

With less than ten turns and a limited number of units on both sides the action is fast and furious. The Israeli player has to quickly drive across the board and break into Matzmed while holding the line against Egyptian troops closing in on several fronts. Quick decisions have to be made by both sides as Israeli and Egyptian reinforcements arrive to alter the balance of the game. Given the so-called Chinese Farm's location at the centre of the combat area and the main Israeli supply route the action tends to focus there, as in real life. The historical turn-out, an Israeli victory, was aided by some truly inept Egyptian commanding and inspired gambles on behalf of the Israelis. Things will not be so easy here.