Richtohofen's War (AH)
 

二度目に購入したゲーム。第一次大戦の空中戦を再現するこのゲームは、一機が一ユニット、マーカーで高度を記録するようになっていました。

ルールはシンプルで、プロット形式ではなく、敵味方交互に移動と戦闘を進めます。1ヘックス50m、ユニットの前方8ヘックス程度の直線が機銃の射角で、移動フェーズの終わりにこの中に相手機を捕らえると、ダイスを振り、相手機の損害を算定します。損害は、エンジン故障、機銃損傷、主翼損傷などとして表現され、至近距離だとパイロットの死亡の確率が高くなり、その場合はゲーム終了です。高度差を利用してより優位な射撃位置につくことが勝利の鍵でした。Hobby Japanの日本語訳が完璧でなく、辞書を引く必要があると知ったのもこのゲームからでした。

一機どうしの対戦が30分程度で決するので、美しい西ヨーロッパ田園地帯のマップと相まって、一日に何度も空中戦を満喫することができました。

In “Richtohofen's War”, there are 32 different aircraft types to choose from. Each aircraft is unique in its own combination of: operational ceiling, rate-of-climb, diving speed, firepower and armament. The game board of the skies of France during WW I was very beatutiful.

This was my 2nd war game. More I played with it, more I found out discrepancies in the translation of the Japanese manual. Indeed, “Richtohofen's War” was helpful not only to understand the mechanizm of air combat, but also to improve my reading skill in English.

The game designer is Randall C. Reed in 1972. He also designed "Chancellorsville", "The longest day", "Starship Troopers" and "Air Assault On Crete/Invasion of Malta--1942(SPI)".