ルール明確化
2019-0812作成
2019-0831更新

師団級CSP: ゲーム開始時はDIVTMAINにのみCSPが与えられている。DIVTAC、DIVALT、DIVARYのCSPはゼロである(ゲームがはじまったなら、DIVTAC、DIVALT、DIVARYにCSPを移送してよい)。
DISCOM(米軍)はCSPを持たないようである。

体勢変更: 連隊/旅団単位に行う(各戦闘ユニットごとではない[7.0]PROCEDURE)。

体勢変更表の数値とルール本文の規定が矛盾するので、ルール本文の規定を優先する。すなわち、使用できるStaff Pointが必要とするStaff Point以上である場合、体勢変更は自動的に行われる。

「Engaged」と「1/2 Engaged」マーカーは、戦闘結果発生するたびに置く(従って、ひとつのユニットの上に複数枚置くことができる)。

「Inel」マーカーは、ユニットが1ヘクスでも動いた場合、そのユニットが移動/戦闘を完了した時点で除去する(戦闘中はそのIntelの状態が継続する)。

「TO/E」マーカーに６がないのは、「TO/E」マーカーがない状態が６だから。
「TO/E」が０になってもユニットは除去されない。０以下になった時に除去。

戦闘/HQユニットの疲労チェックは、そのユニットの移動/戦闘が完了してから行う。ただし、強行軍ユニットは、そのユニットが通常の移動力を消費した時点で(移動/戦闘の途中で)行う。
師団司令官の疲労チェックは、ターンの終わりに行う。
下位下士官は疲労しない。

師団司令官の位置: 師団司令官は通常DIVTACにいる[6.0]。COSはDIVMAINに置くべきと書かれている。DAOの位置についての記載はない。

指揮官の階級: 
米軍:師団司令官: Major General (MG)
米軍:DIVTAC: Brigadier General (BG)
ソビエト軍:師団司令官:  Lieutenant General (GLT)
ソビエト軍:DIVALT: Colonel (COL)

上記以外のポストはColonelsによって占められる。

"3/8 AC Regt"などのDetachementユニットは、いずれかの師団HQのCommand Ratingを用いる(ただし"3/8 AC Regt"がいずれかの師団HQに所属していることが前提)。

情報期の手順:
ルール[4.1][5.0][5.2]に整合性がない。[4.1]を優先し、次の手順で行う。

1. WEATHERANDINTELLIGENCE INTERPHASE
B. Operational Intelligence CSP Allocation Segment
1.両プレイヤーは、"Operational Intel. Level"と"SegmentSector Coverage"に、それぞれいくらCSPを配当するかを密かに決定する。
2.両プレイヤーは、前項で決定したCSPをCSP配当表の"Unused"からにUsed"に移動した後、相手方に対し、"Operational Intel. Level"と"SegmentSector Coverage"にそれぞれいくらCSPを配当したかを告げる。

2. FIRST PLAYER TURN
A. Intelligence Phase
1.先攻プレイヤーが戦術級情報を判定する。
2.両プレイヤーは、「1. WEATHERANDINTELLIGENCE INTERPHASE/B. Operational Intelligence CSP Allocation Segment」の決定に従い、それぞれの作戦級情報を敵ユニットごとに判定する(このフェーズで"Operational Intel. Level"や"SegmentSector Coverage"に用いるCSPを増やしたり、割合を変えることはできない)。

3. SECOND PLAYER TURN
A. Intelligence Phase
1.後攻プレイヤーが戦術級情報を判定する。
2.両プレイヤーは、「1. WEATHERANDINTELLIGENCE INTERPHASE/B. Operational Intelligence CSP Allocation Segment」での決定に従い、それぞれの作戦級情報を判定する。

※従って、作戦級情報の判定は、両プレイヤーともに一回のゲームターンで二度行う。当然、「3. SECOND PLAYER TURN」で後攻プレイヤーが"Operational Intel. Level"や"SegmentSector Coverage"に用いるCSPを増やしたり、割合を変えることはできない。
※従って、次のルールは使用しない。
"[5.0]PROCEDURE:"の
"In the Intelligence Phase of the first Player's turn, both Players allocate air and signal CSP's to the operational intelligence level of their divisions and to their sector coverage. (In some cases they must reduce this sector coverage level because precipitation, fog, or night have negated the air CSP's assigned to intelligence.)
の部分と"[5.2] SECTOR COVERAGE ABILITY"のすべて(これらのルールを使うと二重にCSPを配当することになる。)

初回攻撃[11.1]の意味: ひとつの移動/戦闘フェーズの中で、攻撃側が敵ユニットAを攻撃し次に敵ユニットBを攻撃した場合、両方とも初回攻撃である。攻撃側から見て、攻撃対象の敵ユニットが新たな攻撃対象である場合「初回攻撃」と言う。

オーバーランによる戦闘後前進では、その戦闘で防御をしているユニット(単数)のZOCは無視できるが、非手番プレイヤーの他のユニット(戦闘に直接参加していない防御側のユニット)のZOCを無視することはできない。[11.43]
一方、Retreatによる戦闘後前進では、防御側のすべてのユニットのZOCを無視できる。[11.65]

"Subtracting the defender's T/O Level from the attacker's T/O Level"[11.22]と、"Subract attacker's T/O from defender's T/O"[11.95]が正反対のことを言っている。[11.22]が正しい。

[6.12]と[14.33]の条件を満たす限り、HQが「1/2 Engaged」であっても「Engaged」であっても、また、疲労レベルにも関係なく、HQ間のCSPの移送はできる。

師団司令官の"Command(統率力)": 師団司令官が師団級HQにいる場合、"Command(統率力)"は使えない、とする。([19.41]には師団司令官が連隊級HQに移動した時の統率力の扱い、[19.42]には師団司令官が大隊/中隊ユニットに移動した時の統率力扱いが書かれているが、師団級HQに移動した時の扱いが書かれていないため。)

移動/戦闘フェーズの中でユニットをいつ休息状態にしなければならないかの規定がない(Activateは、移動/戦闘フェーズの最初に行わなければならない、とあるが、休息については明示がない)。
移動/戦闘は連隊単位で行わなければならない、というルールがあることから、各ユニットの休息は、移動/戦闘フェーズの最初に行う必要はないが、それぞれの連隊が移動/戦闘を終えるまでに、その連隊に属するユニットは休息をとらなければならない、とする(次の連隊の移動に移ったなら、その前の連隊のユニットを休息させることはできない)。

[9.6]に「休息しているユニットはStaff Pointを使えない」とあるが、移動/戦闘フェーズで休息をとったユニットがいつまで休息状態であるかの規定がない。
移動/戦闘フェーズで休息をとったユニットは、次のターンの体勢変更フェーズまで休息状態である、とする(休息マーカーを作成して休息状態を明示する必要がある)。

連隊HQの通信CSP': 
"This is the only way signal CSP's may be used by regiment/brigade HQ' s." [7.13]と記載があることから、連隊HQの通信CSPはStaff Pointの増加にしか使えない (EWや"Operational Intel. Level"の増加などには使えない)。

対戦中、両プレイヤーはスタックの中身を見ることができる。相手のCSPの配当状態を見てもよい。(ルールに、スタックの中身を見てはいけない、という記載がないため)。

ハウスルール
体勢変更: 
司令部の体勢変更の手順がよくわからない(師団と連隊両方)。

師団HQの体勢変更: つまり、師HQが体制変更を行う場合、個々の師団HQごとに行うのか、同一師団に所属する師団HQすべてを同時に体勢変更しなければならないかについて記載がない。
"[7.1] The Staff Points available to all divisional HQ units are equal to the Staff Point Allowance for that HQ"からすると、一括ととっても大きな矛盾にならないので、師団級HQの体勢変更は各師団ごとに一括で行わなければならない、とする(その方が手間がかからない)。

連隊HQの体勢変更: 同様に、連隊HQの体勢変更について記載がまったくない。
次の手順とする。
1.各連隊HQで単独で行う。上記の例にならうなら、上位師団HQ(複数)のStaff Pointの合計に、連隊HQ(単数)のStaff Pointを加えたものを、その連隊HQが使用できるStaff Pointとする。
※連隊HQ(単数)の体勢変更を、その連隊の戦闘ユニット(複数)の態勢変更と同時に行うとすると、"PROCEDURE:...All combat units currently assigned to a given HQ have their mode changes resolved at the same time."のルールと整合性がなくなる。

CSPを持つHQが除去された場合、そのCSPはCSP配当表にそのまま置いておく。このようにして配当表に残ったCSPは、他のHQに通常のルールで移送できる[6.8]。除去されたHQが再建された場合、そのCSPは(手付かずで残っていれば)自動的に再建したHQのものとなる。

師団司令官の"Perception([19.83])のダイスを振るタイミングは、「B. Operational Intelligence CSP Allocation Segment」であり、「2. FIRST PLAYER TURN」の「A. Intelligence Phase」ではない。

師団司令官を他のHQや戦闘ユニットに移動するルールがないため、師団司令官の移動は、ルール[20.2]を流用する。移送の結果生ずるペナルティも同様に、下位下士官を移送時に使用するものを師団司令官の移送に対しても適用する。
すなわち、送り手と受け手のHQはDeployedでない限り５移動力を消費しなければならない。
すでに下士官の移送を行ったHQが師団司令官の移送を行う場合、５移動力を新たに消費しなければならないかについてはとりきめが必要。

チャート[9.8]の"HQ unit transferred Subordinate..."のルールは使用しない。
(このルールを使用すると、下位下士官を移送した時に、[20.2]で司令部は５移動力を消費し、さらに[9.8]で移動力を半分にすることになる。)