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KHAN
ゲームレビュー
1206〜1295年までのモンゴル帝国の歴史を描いた「Khan」のマップは東ヨーロッパから中東、インド、中国、東南アジア、日本までをカバー、日本のユニットは6つ付属し、エリート部隊の戦闘力は最高の9が与えられています。マルチ対戦ではなく、二人でモンゴル帝国プレイヤーと周辺諸国プレイヤーとに別れて行います。
戦略級のゲームであるのに作戦ポイントを採用し、ユニットは、与えられた作戦ポイントを消化しながら移動と戦闘を繰り返すことができます。モンゴル帝国のユニットには、作戦ポイントが周辺諸国ユニットの二倍与えられています。スタックが10枚まで可能なので、戦闘力30などの強力な部隊を作ることができます。
スタックによる攻撃を行う場合は、前回のターンでスタックしておく必要があり、これによって相手側プレイヤーは、少なくともひとつ前のターンで大規模な攻撃が準備されていることを知ることができます。
政治はチットとランダムイベントによって表現され、これらはゲームの流れを大きく変えるようです。補給や増援は占領した領土のポイントで決まります。
左が戦闘力、右が作戦ポイント |
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